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“Ay madre…Ay madre…Ay Madre”

Esta vez he utilizado como titulo, la frase que mas se puede oir cuando Nana, coge los mandos en una partida.

Es curioso, esta frase la puede usar en multiples ocasiones tales como:

En un juego de lucha, el rival te somete a un combo de cinco bofetadas y a ti se te olvida como bloquear….resultado….”Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”

Como era para cubrirte?????!!!!!

Como era para cubrirte?????!!!!!

La aparición de un middle-boss o en su defecto un enemigo un poco mas grande que la media…resultado…”Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”, a esto sumale, que en vez de ir a luchar con el, emprendes la media vuelta y huyes de el.

ah, yo ya me iba de aqui, no te preocupes...

ah, yo ya me iba de aqui, no te preocupes...

En cualquier buen juego de Survival Horror, ante el silencio y la total ausencia de enemigos a la vista, la amenaza potencial crece y te hace soltar un “Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”, aun recuerdo sus comienzos con el Resident Evil 4…unos 10 minutos hasta llegar al primer encuentro con el mal que acecha.

 

la amenaza rural, preparando las fiestas del santo

la amenaza rural, preparando las fiestas del santo

Pero sin duda, lo mejor es cuando me sorprendo a mi mismo inmerso en una sangrienta y encarnizada batalla Online con un  “Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre” saliendo de mis labios.

Ay, madre!!!!!

Ay, madre!!!!!

Amigos y amigas…todo se pega!

April 15, 2009 at 11:56 am Leave a comment

Perdido en un Final Fantasy

Perderse en un Final Fantasy

 Hola queridos y queridas míos, hoy vamos a hacer un pequeño repaso ante el que fue, en mi modesta opinión, el ultimo gran Final Fantasy. No voy a hablaros de la evolución de la serie, ni siquiera de los orígenes hasta llegar hasta esta maravillosa sexta entrega. No hablare de las posteriores, ni siquiera de la revolución que supuso la siguiente entrega.  ff3_usa.jpg

Horrorosa portada USA con un moguri de protagonista…pa´ matar al responsable  

Esta obra maestra del videojuego; fue el ultimo juego de Final Fantasy con gráficos en dos dimensiones, por supuesto, no he incluido los productos derivados de la saga, como la serie Final Fantasy Tactics, que aun hacen gala de exquisitos y coloridos diseños en dos dimensiones. (Larga vida al Píxel!!!) En 1994 nos llego este juego; este diamante, pulido con forma de cartucho de Snes, por el equipo de Square. Contando con el arte, no se podría definir de otra forma, de tres genios de este mundillo como son:  

Hironobu Sakaguchi: El padre de la saga, aquí ejerciendo de productor. Este señor merece todos los respetos y honores, aunque solo fuese por haber parido tan magna saga de juegos de Rol. 

Yoshitaka Amano: Como jefe de diseño, ilustrador y diseñador de personajes y monstruitos varios. En mi opinión personal, uno de los mejores diseñadores de la historia del videojuego, con un estilo propio, fuerte y a la vez, diferente de lo que se acostumbra. Ahora dedicado a la pintura y a ilustrar novelas de Neil Gaiman y algún comic que otro. Eso si, sigue en la actual Square-Enix como ilustrador oficial de cada lportada y logotipo de la saga! Tambien se encargó del diseño en la Novena Entrega (menos, es nada) 

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Yoshi. Amano dandolo todo en la portada japonesa!!!

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Portada del Final Fantasy XII, cortesia de Amano

Nobuo Uematsu: Responsable del apartado sonoro, creando una atmósfera a veces épica, otras intima a través de sus composiciones. Imposible imaginar este juego, sin las melodías creadas por este genio. 

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El gran Uematsu, féliz como una lombriz

Como curiosidad, en este juego hacia sus pinitos, Tetsuya Nomura, el diseñador, que mas adelante llevaría todo el peso grafico de la saga. A Nomura le llegaría la gloria, mas tarde, con la séptima entrega.  

1994, Japón y Estados Unidos pueden disfrutar de esta maravilla, Internet no ha extendido su brazo a la globalización de las comunicaciones, algunos nos enteramos de la existencia de este juegazo mediante la prensa extranjera, la española era poco mas o menos que panfletos publicitarios y algunas aun siguen así.  El mercado europeo distaba mucho de lo que es actualmente, aunque tristemente, no tanto como querríamos; pues seguimos consiguiendo que los juegos lleguen a nuestros hogares tarde con respecto a su distribución para otros continentes, casi siempre sin las voces en nuestro idioma patrio, a veces hasta sin subtítulos en castellano  e incluso a veces, versiones capadas, censuradas e incluso mal optimizadas!!! Bueno, pues creed que en 1994, era aun peor!!!! Solo en el mercado de importación podías encontrar este cartucho en su versión USA, al módico precio de 13 000 pesetas, de las de la época (UN PASTON!) Incluso alguna tienda de Madrid lo subían a 15.000, porque solo les quedaba uno, en stock. A eso debías de sumarle el precio de un adaptador para que tu Super Nintendo reconociera el cartuchito del otro lado del Atlántico. 

Afortunadamente, pude disfrutarlo unos meses después, ya que mi amigo Alex me lo dejó, una buena temporadita, ya que el, tras acabarlo; usaba el cartucho para calzar una silla coja!!! Esto ultimo es verídico y si, es un sacrílego!!!! 

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Celes no perdona el sacrilegio de Alex

A veces pienso, en que sin duda es mi Final Fantasy favorito…también fue mi primer Final Fantasy y eso, marca, no digo yo que no…pero cuando ves que en cualquier ranking en Internet acerca de los mejores juegos de todos los tiempos, siempre este titulo esta presente…sabes que tampoco tienes una opinión muy desencaminada. 

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Incluso metieron una Opera!!!!

La historia, no la destripare…no temáis, cuenta el tan manido argumento de un grupo de rebeldes, luchando contra un tiránico imperio en un mundo en el que la magia esta desaparecida por completo.  Rebeldes contra Imperio…¿De que me suena esto?  Vamos, que la historia no goza en un principio de una originalidad extrema; pero según va avanzando el guión, el desarrollo de los personajes y sus motivaciones, los giros bruscos en la historia, los momentos de infarto, los momentos emotivos…te das cuenta que la historia es mucho mas de lo que en un principio puedes resumir en pocas lineas.  

El mundo, es también protagonista, con una sociedad casi feudal, con señores, reyes, castillos, pueblos y aldeas pero con un avance tecnológico digno de una revolución industrial. El Steampunk hace acto de presencia,  por lo que puedes ver maquinas de vapor voladoras, redes ferroviarias, minas de carbon, industria, armas de fuego, mecanismos imposibles,  Armaduras tecnológicas equipadas con cañones, cachivaches y artilugios de todo tipo mezclado con el encanto de la fantasía medieval! 

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Elenco de personajes, pelandose de frio.

El plantel de personajes es de los que enamora… 

Terra: una chica amnésica que parece ser un pilar fundamental de la narración. Ademas parece ser puede emplear la Magia  

Locke: Un ladronzuelo aventurero que pese a su juventud posee una historia triste que marca su carácter en busca de la venganza al Imperio. 

Cyan: Una bonita mezcla entre un caballero del medievo y un samurai. Un personaje desesperado por la fatalidad que ha ocurrido con su reino natal y sus habitantes.  

Shadow: Un mercenario profesional, sin bandera ni patria, solo motivado a la lucha si el precio es bueno. Encontrara razones para unirse al grupo de los rebeldes. 

Edgar: Rey de Figaro, Un hombre culto, seductor e inteligente con un toque de picardía. Apasionado por la tecnología y la ciencia y muchísimo mas, por toda fémina, que se cruce en su camino.  

Sabin: Hermano menor de Edgar, renuncia a su status como miembro de la familia real de Figaro, para darse a las montañas a perfeccionar las artes marciales.  

Celes: Una antigua General del Imperio que hay caído en desgracia por una acusación de traición. 

Strago: Un anciano, que en el pasado perteneció a una orden de magos-guerreros y ahora vive retirado en un apacible pueblo. 

Relm: La nieta, quizás adoptada, de Strago; una pequeña de 10 años con una capacidad asombrosa para las bellas artes.  

Setzer: Poseedor de una de las pocas naves voladoras del mundo. Gran piloto de espíritu un tanto fanfarrón. 

Gau: Un niño salvaje, un poco a lo Mowgli, abandonado en los bosques por su padre, tras la muerte de la madre durante el nacimiento. 

Mogu: Un Moguri, raza de personajitos, parecidos a peluches con poderes que suelen aparecer en cada Final fantasy.

 Gogo y Umaro: Dos personajes secretos, uno con la capacidad de mimetizar habilidades y personas y el otro no es mas que un Yeti abandonado en las cuevas. 

Con este plantel de almas, con sus historias entrecruzándose entre si, como si fuera un capitulo de “Lost” nos embarcaremos en una gran aventura. 

El apartado tecnico, es sin exagerar, preciosista, la conjunción de los diseños de Amano con las partituras de Uematsu da una belleza plastica al juego realmente reseñable.  Una de las cosas que mas me atrajo e incluso, me sigue atrayendo al volver a jugarlo hoy día, es la magia con la que plasman a través de los Sprites de los personajes todo tipo de sentimientos. Por supuesto, esto sin la música adecuada, seria imposible que ocurriera.

Creed, que aunque ves un amasijo de 32 pixels de alto aproximadamente, te esta transmitiendo su tristeza, sus sueños, su rabia, su sorpresa…Hay que jugarlo para creerlo! 

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Aqui, Cyan, departiendo con un Moguri…yo tambien hablo con peluches!

Y estoy hablando de que pese a la época en la que estamos, que hacer un juego, vale casi tanto como hacer una película. Que cualquier director de juego, no puedo decir que se apropie de recursos cinematográficos, si no que los aprovecha para narrar una historia. Una época en la que la sincronización labial o la representación hiperrealista de cualquier personaje están a la orden del día. Donde no solo has de hacer que la historia fluya de una manera mas o menos interactiva, sino que además has de dar espectáculo. Pese a este epoca en la que estamos. Final Fantasy VI sigue sorprendiendo. 

Lo triste, como siempre…Europa; cuando Final Fantasy VI aterrizó en las estanterías europeas, llegó en el año 2002 adaptado como juego de Playstation, un juego de una generación anterior en una maquina muy superior. Al igual que muchos fans agradecimos el detalle de esa Reedición, los nenes de la Generación Playstation. Las hordas de niños de la “pley” les parecía algo obsoleto, ridículo e incluso feo. Quizás sea el hecho de haber conocido la saga ya en sus magnificas tres dimensiones con sus incontables y grandiosas e incluso a veces, pesadas escenas de video, puedo llegar a entenderlo pero al mismo tiempo lo veo como si ves el “King Kong” de  1933, después de ver “La comunidad del Anillo” y dices que es un tostón, porque es en Blanco y negro y los muñecos dan penita y risa a la vez… Ya en el 2007 y con la Gameboy Advance al fin de su reinado, cediendo el trono a la Ds, Square-Enix nos brinda esta maravilla en formato portátil. Mil gracias de nuevo por traerlo a nuestras pantallitas. 

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Kong siempre tendra un rinconcito en esta pagina. Te queremos, Kong!!

Joder, no puedo evitarlo, si, seré un “friki”, un “hardcore gamer”, una “Graphic Whore” e incluso un “casual” a veces y tengo en cuenta que el objetivo de un juego aparte del de ganar pasta sus creadores es entretener, pero cuando te topas con un trabajo tan bello y tan bien realizado, no puedes evitar reconocerlo aunque sea con este modesto articulo. 

Epilogo: Jugando al Final Fantasy VI en el metro, no tiene precio, lo malo, es recuperar una partida que no tocabas desde hace dos meses y entonces, estas perdido por su extenso mundo y ni siquiera recuerdas por donde estabas, ni cual era tu próximo objetivo a cumplir…una pena, pero así estoy…solo con Locke, Terra y Edgar y las paradas que no dejan de pasar. Si podéis, haceros con el…desempolvad vuestra Snes, conseguidlo en su versión portátil o tirad de emuladores…jejejeje. 

De Nomura y su obra…incluyendo ciertos atentados estéticos de lo que hace gala a veces, hablare largo y tendido un día de estos.

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Ejemplo de horroroso diseño de Nomura

February 1, 2008 at 9:45 am 2 comments

¿Existe la partida perfecta?

Hola, queridos y queridas mías, ya tras la resaca de la navidad y el ajetreo de los primeros días del año en el curro; volvemos a la carga. Como bien sabéis y el que no lo sepa, pues…ya se lo cuento, no dispongo de carné de conducir, no al menos, para este sistema solar. Así que mis viajes en la tercermundista red de transportes de la Comunidad de Madrid son amenizadas a golpe de Playstation Portable y de la Ds Lite.  

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Hostias, que me he pasado la parada!

Hace unas semanas conseguí un juego para mi Ds, el increíble: “Geometry Wars: Galaxies”. Un juego enfermizamente adictivo y abstracto, un juego que te hace sentir envuelto en una nube de figuras geométricas asesinas y ritmos electrónicos endiablados. 

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No apto para cardiacos!

 Este juego, no es un desconocido para mi, reconozco que la primera vez que lo ví, incluido como extra en el fabuloso Project Gotham Racing 2 de Xbox, no le preste mas de 10 minutos de mi atención. Un juego basado únicamente  en acumular cantidades ingentes de puntos a la usanza de los Arcade más hardcore de los 80…no era algo que me atrajera significativamente; aunque fuera un contenido gratuito. 

El tiempo pasó y con la llegada de la xbox360 y su maravilloso Xbox live, esa bendita plataforma que lo mismo te vale para jugar Online, que lo mismo para aprender insultos en varios idiomas por parte de profesores preadolescentes nativos Aunque la finalidad de la plataforma es la de gastarte tus buenas perras, en juegos sin muchas pretensiones técnicas, pero con el unico fin de entretenerte, Geometry Wars aparecio de nuevo en mi vida. 

Geometry Wars: Evolved

Geometry 

No busques a Wally…busca tu nave!!!

Cójase el antiguo Geometry Wars, súmenle un entorno grafico acorde con una maquina de nueva generación, sustituyendo los grafiquillos monocromos en verde de su predecesor, por una orgía de luz, explosiones, colores y reflejos de neón.  Las naves enemigas, no son mas que simples formas geométricas con patrones de ataque y defensa y de diferentes colores. Así tenemos el rombo azul celeste, pesado como el solo…el huidizo doble cuadrado verde, el asqueroso y odiado cuadrado púrpura, que al morir saca variaciones mas pequeñas y con mas mala leche de si mismo.  

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Mas colores que en un capitulo de los Fruittis!!!

El objetivo del juego sigue siendo el mismo, aniquilar y sumar cantidades increíbles de puntos.  Aquí no hay fases, no hay tregua, esto es una batalla continua desde que empiezas hasta que tus tres vidas desaparecen y aparece el fatidico Game over. 

El apartado sonoro es acorde a lo que tus ojos ven, miles de sonidos de navecillas en vuelo intentando destruirte, disparos y explosiones en sinfonia,  la musica in crescendo y con una buena tasa de Beats per Minute. Su sistema de control basado en el uso de los dos sticks analógicos, es simple y efectivo hasta la saciedad, uno mueve a tu nave y con el otro determinas la dirección a donde disparas. 

En resumidas cuentas, un juegazo, cuyo mayor objetivo aparte del entretenimiento es subir tus records personales al tablón de records generales de Xbox Live y ver que eres el 48.0635 en un ranking de 157.438, eso y ver en que posición estaban tus colegas, así el pique se hacia mas y mas grande.  

Geo

Todos a por ti! y en colorines vistosos

Ahora, a finales de 2007, ha salido Geometry Wars: Galaxies una secuela del Geometry Wars:Evolved en dos formatos mas: Nintendo Ds y Wii, dos sistemas basados en la originalidad de su sistema de control.  Se han incluido planetas que visitar a modo de fases, se han añadido unas naves de apoyo, las cuales puedes modificar su conducta durante la batalla e incluso hacerles subir de experiencia y capacidades invirtiendo dinerito ganado en batallas para que su ayuda sea mas fructífera; como si de un RPG se tratara. Así que ni corto, ni perezoso, conseguí el juego en su versión Ds, ante la ausencia de sticks analógicos; el sistema de control es depurado a usar la cruceta y el lápiz sobre la pantalla táctil. Con la cruceta, movemos nuestra nave y con el lápiz determinamos hacia donde dispara, como si fuera un ratón en un FPS. En mi humilde opinión, un sistema de control inmejorable, para este titulo. 

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Eco-Charlie, los llevo en la cola!!!!

Y tras este rollo patatero a modo de introito…(jajaja, suena a coito bizarrote) aquí es donde empieza mi drama… Hará una semana, según llegaba al anden de la línea 6 de Nuevos Ministerios y tras ver que me quedarían unos cinco minutos para la llegada del próximo metro; decidí amenizar la espera con el susodicho Geometry Wars. Empecé a jugar un poco con desgana pero la cosa se fue animando según iba desarmando oleadas y oleadas de enemigos, en menos de tres minutos, ya había batido mi propio record personal para ese planeta y la verdad es que estaba emocionado reconquistando la galaxia sin que me hicieran un solo rasguño. Entre explosiones y explosiones aparecían multiplicadores de puntuación con beneficioso resultado para mi marcador…os juro que era una autentica fiesta de puntos, chulería y ¿por que no decirlo? Orgullo!!!  

Peeeeero, en eso que vino el Metro…botón de pausa…entra, busca sitio cómodo, acomoda tu bolso y el resto de tus enseres…siéntate, toma aire y quita la pausa y continua siendo el angel de la muerte para miles de triangulitos con carencias afectivas considerables…Nada mas transcurrir unos 20 segundos, un cuadrado se impacta en mi nave y me deja con cara de pasmado…no pasa nada…En algún momento habrían de tocarme…pensé yo. Pero se ve que el enemigo le pillo gustito a la idea de macachacarme y en menos de 120 segundos dieron cuentas de todas mis vidas…ahí, con los ojos clavados en la pantallita superior, ahora adornada con un vistoso “Game Over” ya no se me quedo cara de pasmado, sino mas bien un rictus a lo enjuto mojamuto reiniciando el router. 

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Twitter, Twitter…Game over….

La única explicación que he encontrado es que la comunión, hombre-maquina a traves del lapiz de la Ds, se perdió en el momento de entrar al vagón. Por esa puerta entró un héroe y salio una piltrafilla humana.

No podía dejar de investigar este suceso y como trasbordos me sobran en mis viajes día a día y he comprobado que es cierto…si juegas de un tirón arrasas…si haces pausas, por pequeñas que sean…estas abandonado a tu propia suerte. 

La conclusión es que los juegos con ritmo hiperacelerado son para jugarlos tranquilito y no en el mar de prisas que se convierte el transporte publico. Ahora estoy quitándome poco a poco del Geometry Wars, porque a veces llego a casa y al cerrar los ojos veo los triangulitos asesinos en carga kamikaze contra mi.

Mi desenganche se basa en dosis periódicas de Final fantasy VI , ritmo comedido, banda sonora hiperelogiable, una de las mejores historias aparecidas en un Final fantasy e incluso diría que en un videojuego y exquisitos diseños expresados en sprites cabezones!!! Lo cual me va a dar pie a un nuevo articulito… 

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Perdidos por los montes y se han comido el mapa!

“Perderse en un Final Fantasy”

January 30, 2008 at 9:41 am Leave a comment

Hola mundo!!!!

Patty & Rubi

El porque de esta nueva aventura en la galaxia Blogera? Por cada uno de los buenos momentos que he pasado solo o en compañía disfrutando de pixeles, fantasias, avatares y mundos virtuales. 

No vamos a hacer análisis profundos, No vamos a utilizar hiperbolicos vocablos referentes al sector, como hace por ejemplo la EDGE; será mas contar las cosas, poco a poco y haciendo énfasis en los detalles.  

¿El porque de los dos juntos? Aparte de llevarnos maravillosamente…es para contrastar dos puntos de vista…el mío…en plan fanatico y estudioso del tema y el de ella; recién llegada a este mundo, pero capaz de reconocer cosas que yo incluso hubiera pasado por alto o hubiera dado por supuesto…ya iréis leyendo y lo iréis comprobando.  Pero ojito…ella, no es una jugadora Casual, aunque disfrutemos como enanos jugando a jueguecitos de lo mas casual, es capaz de enfrentarse ella solita a un titulo tan absorbente como el Zelda: Twilight Princesa. 

En fin, agarraos bien que despegamos! 

“Press 1up Start to Continue”

December 11, 2007 at 1:24 pm 2 comments


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