Archive for February, 2008

Kung-Fu Master

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El Flyer del Arcade Japones con Jackie Chan como protagonista!!!

Que mejor manera de inaugurar una sección sobre arcades clasicos que con este juego, disfruten…tanto como yo, al escribirlo. Kung-fu Master. AKA Spartan X 

Nos remontamos 23 años en el tiempo para encontrar esta pequeña maravilla que la nipona empresa Irem creó en 1984. Un juego entretenido y muy correcto para la época en la que vio la luz. No voy a entrar en detalles sobre en que placa corría ni que chipset grafico utilizaba para mover sus bonitos sprites. No, lo que realmente cuenta de Kung Fu Master, aparte del buen trabajo realizado por Irem, es el factor nostalgia. La nostalgia de tardes de fin de semana, dejándonos las retinas en recreativos de barrio. Me sorprende el ver que aun soy capaz de cantar la musiquita de la introducción y del juego en si (La verdad, es que era tan pegadiza, que me costara muchos mas años olvidarla) Hoy por y para todos aquellos nostálgicos: Kung-fu Master

Lo primero que llama la atención es el nombre de nuestro protagonista; Thomas Lee, intento de la empresa, para que asociemos su personajillo al gran Bruce Lee. Este es un personaje del tipo: “Eh tu, como digas algo de mi piba, te meto dos mekos”…Obviamente al grupete de los malos, solo se les ocurre secuestrar a Silvia, la amada de Thomas.

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Un domingo cualquiera en el “SPACE”

Generalmente los personajes de este tipo suelen adolecer el continuo secuestro de sus amores o seres queridos; cuando no incluso el asesinato de estos. Pero eso no será problema alguno para nuestro héroe, pues entre las barbaridades que puede acometer con sus puños y piernas y su irreducible espíritu dará buena cuenta de cuanto villano ose interponerse en su camino.  Que mejor manera para presentar una trama que de inicio a un videojuego que una secuencia en la que no solo te machacan sino que se llevan a tu chica delante de tus narices y con la cortesía de dejarte una carta de los malos, invitándote a rescatar a la bella Silvia de sus garras, eso si, advirtiéndote de que esperándote con ganas de partirte hasta el alma, están “Los cinco hijos del Diablo” (Bonito nombre para tamaño elenco de hijos de perra). 

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Jode tanto, como una carta de la Agencia Tributaria

No creo que Thomas opte por el dialogo y la negociación, si se puede arreglar todo a hostias, pues mejor que mejor e incluso mas rápido. Así que ni corto ni perezoso se dirige al “Templo del Diablo”. Un lujoso templo oriental dividido en cinco pisos, cada uno de ellos regido por uno de los hijos del diablo. (Daba gusto en los 80, como la linealidad en un argumento era completamente necesaria). 

Nuestra aventura se vera amenizada por secuaces kamikazes, que no dudan en abalanzarse sobre ti aun sabiendo que será lo ultimo que hagan en sus vidas. Secuaces kamikazes liliputienses (con solo reducir el tamaño de un personaje, ya tenias otro, así da gusto!) Trampas chinas, Jarrones que contienen serpientes, Dragones que salen de bolas de papel, Insectos del tamaño de la cabeza de Thomas, Mas Orientales armados con cuchillos…en fin, inolvidable atender tanto invitado a este recital de mamporros! 

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 Secuaces, enanos…bienvenidos al circo del bofetón!

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¿Esto es un templo o un Zoologico?

La verdad, es que “Los hijos del Diablo”, tampoco eran para tanto…un conjunto de chiquilicuatres con aspiraciones de grandeza…comenzamos el repaso:

 1er Piso: Oh, que peligroso! Un señor con un palo gordo!!! Rutinas de ataque tan lastimeras como su triste aspecto. Eso si, El palo le permite poner mas distancia entre el y tus furibundos golpes y a la que te engancha con el palo, pierdes un cuarto de vida, lo menos. 

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El del palo, momentos antes de necesitar un buen proctologo

2ºPiso: Oh, fantasia de las antípodas!!!! Un pelirrojo, intuyo que australiano, armado con un boomerang! Recordad por mucho que esquives, el Boomerang vuelve!! Al menos la rutina de ataque esta mas curradita. 

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Australia y el lejanno Oriente, hermanados!

3er Piso: A este sujeto,  la muchachada de la época le denominábamos “el negro” o “bubba”.Un clásico que no falla en todo buen juego de lucha que se precie de serlo, un enemigo que te saque del orden de tres o cuatro cabezas. Así que aquí no podía  faltar un Gigantón Africano que deja viudas desconsoladas tras cada cabezazo! 

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Aparición Estelar de Shaquille O´Neal!!!!

4ºPiso: Un mago, por decirlo, de alguna manera, aunque recuerda mas al jorobado de Notre Damme, asi que al pobre le cayó el apodo del “pechuguitas”; por lo de la chepita…jajajajaja.Enano, Jorobado, Narizón y encima, con mas malas pulgas que el resto del grupo…por decirlo de un modo suave, este te obligaba a echar mas moneditas quisieras o no, era prácticamente un combate imposible ya que los poderes del pechuguita incluían de serie el poder crear una copia de si mismo o bien invocar Dragones, como los que nos han acechado a lo largo de nuestra aventura. 

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Pechuguita clonandose!!!!

5ºPiso y Final…Cuando al fin llegas al quinto piso te enfrentas a un verdadero Kung-fu Master, yo hasta entonces pensaba que el que daba el titulo al juego era el mismísimo Thomas, pero en cada combate con este señor, queda claro, quien es un maestro y quien no! Este hombre se cubrirá todos y cada uno de tus golpes con pasmosa facilidad, dejándote en evidencia y vendido en cada uno de sus letales contraataques. El unico modo de ganarle es no atacar a tontas y a locas, aquí conviene esperar y que él dé el primer paso, en ese momento en el que empieza a atacarte, justo en ese momento será vulnerable a tus golpes. Tras unas cuantas pagas semanales invertidas podrás rescatar a Silvia y proclamarte como autentico Kung-fu Master! 

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El climax final, ante los ojos de Silvia!!!

Ays, cuantos recuerdos…lógicamente tras gastarte cantidades de moneditas de 25 pesetas (monedas bien bonitas, por cierto) queríamos disfrutar de dicho juego en la comodidad de nuestros salones, así que también surgieron las inevitables conversiones a los formatos de 8-bits. Tras ver un anuncio en una revista del sector en el que decía que saldría para C64 (magnifica y envidiable versión) y mas tarde para ZX Spectrum…Queria que ese juego llegase  a mi vida!!!!

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El anuncio que me “Hypeo” Enterito!!!!

Durante meses esperando, llamando a la distribuidora (obviamente, pasaban de nosotros, mucho y mas) Llegamos a presentarnos un sábado por la mañana en la cerrada oficina de ERBE Software…pero en una conjunción de casualidad y buen rollo, el Jefazo total, Paco Pastor, nos atendió en el portal. 

(Nota Friki: Paco Pastor era el cantante de Formula V: Eva mariiiia se fue, buscando el sol en la playa….)  

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El del medio, mas tarde, aguantaria niños pesados a la puerta de su oficina!

Al final llego a mis manos la ansiada versión de Spectrum y ahí es donde vi el lado amargo del Hype…Te encuentras con una conversión que apenas se parece al producto original, mala con ganas, todo es jugar y empezar a insultar a todos y cada uno de los miembros del equipo responsables de semejante desastre…no he encontrado imágenes…pero creedme, horrible…creo que cogieron el Sprite del protagonista del gran “Daley Thompson´s Decathlon”(el mejor “machacateclado” deportivo  de la epoca) y lo colocaron en una especie de fondo oriental (Oriental, por decir algo, siempre he dicho que el spectrum y sus gráficos potenciaron la imaginación de muchos). El juego era leeeeeeento, los graficos…no se…mejor no recordarlo, solo que los kamikazes enanitos de la maquina aquí eran idénticos a “Emilio/Woodstock” el pajarito que acompaña siempre a Snoopy. Miedo y asco a partes iguales.

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Kung-Fu (NES) Aún juego a esta Versión

La mejor conversión sin lugar a dudas fue la de NES, solo que en el titulo perdió el “Master”. 

Ya con el paso del tiempo y de la vida, tienes la maquina original en tu casita perfectamente emulada y encima sin tener que gastarte una carretilla de monedas en ver el Happy Ending!!!

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Para mi, que tras el Happy Ending, la vuelven a secuestrar.

 

 

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February 29, 2008 at 11:59 am Leave a comment

Perdido en un Final Fantasy

Perderse en un Final Fantasy

 Hola queridos y queridas míos, hoy vamos a hacer un pequeño repaso ante el que fue, en mi modesta opinión, el ultimo gran Final Fantasy. No voy a hablaros de la evolución de la serie, ni siquiera de los orígenes hasta llegar hasta esta maravillosa sexta entrega. No hablare de las posteriores, ni siquiera de la revolución que supuso la siguiente entrega.  ff3_usa.jpg

Horrorosa portada USA con un moguri de protagonista…pa´ matar al responsable  

Esta obra maestra del videojuego; fue el ultimo juego de Final Fantasy con gráficos en dos dimensiones, por supuesto, no he incluido los productos derivados de la saga, como la serie Final Fantasy Tactics, que aun hacen gala de exquisitos y coloridos diseños en dos dimensiones. (Larga vida al Píxel!!!) En 1994 nos llego este juego; este diamante, pulido con forma de cartucho de Snes, por el equipo de Square. Contando con el arte, no se podría definir de otra forma, de tres genios de este mundillo como son:  

Hironobu Sakaguchi: El padre de la saga, aquí ejerciendo de productor. Este señor merece todos los respetos y honores, aunque solo fuese por haber parido tan magna saga de juegos de Rol. 

Yoshitaka Amano: Como jefe de diseño, ilustrador y diseñador de personajes y monstruitos varios. En mi opinión personal, uno de los mejores diseñadores de la historia del videojuego, con un estilo propio, fuerte y a la vez, diferente de lo que se acostumbra. Ahora dedicado a la pintura y a ilustrar novelas de Neil Gaiman y algún comic que otro. Eso si, sigue en la actual Square-Enix como ilustrador oficial de cada lportada y logotipo de la saga! Tambien se encargó del diseño en la Novena Entrega (menos, es nada) 

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Yoshi. Amano dandolo todo en la portada japonesa!!!

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Portada del Final Fantasy XII, cortesia de Amano

Nobuo Uematsu: Responsable del apartado sonoro, creando una atmósfera a veces épica, otras intima a través de sus composiciones. Imposible imaginar este juego, sin las melodías creadas por este genio. 

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El gran Uematsu, féliz como una lombriz

Como curiosidad, en este juego hacia sus pinitos, Tetsuya Nomura, el diseñador, que mas adelante llevaría todo el peso grafico de la saga. A Nomura le llegaría la gloria, mas tarde, con la séptima entrega.  

1994, Japón y Estados Unidos pueden disfrutar de esta maravilla, Internet no ha extendido su brazo a la globalización de las comunicaciones, algunos nos enteramos de la existencia de este juegazo mediante la prensa extranjera, la española era poco mas o menos que panfletos publicitarios y algunas aun siguen así.  El mercado europeo distaba mucho de lo que es actualmente, aunque tristemente, no tanto como querríamos; pues seguimos consiguiendo que los juegos lleguen a nuestros hogares tarde con respecto a su distribución para otros continentes, casi siempre sin las voces en nuestro idioma patrio, a veces hasta sin subtítulos en castellano  e incluso a veces, versiones capadas, censuradas e incluso mal optimizadas!!! Bueno, pues creed que en 1994, era aun peor!!!! Solo en el mercado de importación podías encontrar este cartucho en su versión USA, al módico precio de 13 000 pesetas, de las de la época (UN PASTON!) Incluso alguna tienda de Madrid lo subían a 15.000, porque solo les quedaba uno, en stock. A eso debías de sumarle el precio de un adaptador para que tu Super Nintendo reconociera el cartuchito del otro lado del Atlántico. 

Afortunadamente, pude disfrutarlo unos meses después, ya que mi amigo Alex me lo dejó, una buena temporadita, ya que el, tras acabarlo; usaba el cartucho para calzar una silla coja!!! Esto ultimo es verídico y si, es un sacrílego!!!! 

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Celes no perdona el sacrilegio de Alex

A veces pienso, en que sin duda es mi Final Fantasy favorito…también fue mi primer Final Fantasy y eso, marca, no digo yo que no…pero cuando ves que en cualquier ranking en Internet acerca de los mejores juegos de todos los tiempos, siempre este titulo esta presente…sabes que tampoco tienes una opinión muy desencaminada. 

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Incluso metieron una Opera!!!!

La historia, no la destripare…no temáis, cuenta el tan manido argumento de un grupo de rebeldes, luchando contra un tiránico imperio en un mundo en el que la magia esta desaparecida por completo.  Rebeldes contra Imperio…¿De que me suena esto?  Vamos, que la historia no goza en un principio de una originalidad extrema; pero según va avanzando el guión, el desarrollo de los personajes y sus motivaciones, los giros bruscos en la historia, los momentos de infarto, los momentos emotivos…te das cuenta que la historia es mucho mas de lo que en un principio puedes resumir en pocas lineas.  

El mundo, es también protagonista, con una sociedad casi feudal, con señores, reyes, castillos, pueblos y aldeas pero con un avance tecnológico digno de una revolución industrial. El Steampunk hace acto de presencia,  por lo que puedes ver maquinas de vapor voladoras, redes ferroviarias, minas de carbon, industria, armas de fuego, mecanismos imposibles,  Armaduras tecnológicas equipadas con cañones, cachivaches y artilugios de todo tipo mezclado con el encanto de la fantasía medieval! 

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Elenco de personajes, pelandose de frio.

El plantel de personajes es de los que enamora… 

Terra: una chica amnésica que parece ser un pilar fundamental de la narración. Ademas parece ser puede emplear la Magia  

Locke: Un ladronzuelo aventurero que pese a su juventud posee una historia triste que marca su carácter en busca de la venganza al Imperio. 

Cyan: Una bonita mezcla entre un caballero del medievo y un samurai. Un personaje desesperado por la fatalidad que ha ocurrido con su reino natal y sus habitantes.  

Shadow: Un mercenario profesional, sin bandera ni patria, solo motivado a la lucha si el precio es bueno. Encontrara razones para unirse al grupo de los rebeldes. 

Edgar: Rey de Figaro, Un hombre culto, seductor e inteligente con un toque de picardía. Apasionado por la tecnología y la ciencia y muchísimo mas, por toda fémina, que se cruce en su camino.  

Sabin: Hermano menor de Edgar, renuncia a su status como miembro de la familia real de Figaro, para darse a las montañas a perfeccionar las artes marciales.  

Celes: Una antigua General del Imperio que hay caído en desgracia por una acusación de traición. 

Strago: Un anciano, que en el pasado perteneció a una orden de magos-guerreros y ahora vive retirado en un apacible pueblo. 

Relm: La nieta, quizás adoptada, de Strago; una pequeña de 10 años con una capacidad asombrosa para las bellas artes.  

Setzer: Poseedor de una de las pocas naves voladoras del mundo. Gran piloto de espíritu un tanto fanfarrón. 

Gau: Un niño salvaje, un poco a lo Mowgli, abandonado en los bosques por su padre, tras la muerte de la madre durante el nacimiento. 

Mogu: Un Moguri, raza de personajitos, parecidos a peluches con poderes que suelen aparecer en cada Final fantasy.

 Gogo y Umaro: Dos personajes secretos, uno con la capacidad de mimetizar habilidades y personas y el otro no es mas que un Yeti abandonado en las cuevas. 

Con este plantel de almas, con sus historias entrecruzándose entre si, como si fuera un capitulo de “Lost” nos embarcaremos en una gran aventura. 

El apartado tecnico, es sin exagerar, preciosista, la conjunción de los diseños de Amano con las partituras de Uematsu da una belleza plastica al juego realmente reseñable.  Una de las cosas que mas me atrajo e incluso, me sigue atrayendo al volver a jugarlo hoy día, es la magia con la que plasman a través de los Sprites de los personajes todo tipo de sentimientos. Por supuesto, esto sin la música adecuada, seria imposible que ocurriera.

Creed, que aunque ves un amasijo de 32 pixels de alto aproximadamente, te esta transmitiendo su tristeza, sus sueños, su rabia, su sorpresa…Hay que jugarlo para creerlo! 

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Aqui, Cyan, departiendo con un Moguri…yo tambien hablo con peluches!

Y estoy hablando de que pese a la época en la que estamos, que hacer un juego, vale casi tanto como hacer una película. Que cualquier director de juego, no puedo decir que se apropie de recursos cinematográficos, si no que los aprovecha para narrar una historia. Una época en la que la sincronización labial o la representación hiperrealista de cualquier personaje están a la orden del día. Donde no solo has de hacer que la historia fluya de una manera mas o menos interactiva, sino que además has de dar espectáculo. Pese a este epoca en la que estamos. Final Fantasy VI sigue sorprendiendo. 

Lo triste, como siempre…Europa; cuando Final Fantasy VI aterrizó en las estanterías europeas, llegó en el año 2002 adaptado como juego de Playstation, un juego de una generación anterior en una maquina muy superior. Al igual que muchos fans agradecimos el detalle de esa Reedición, los nenes de la Generación Playstation. Las hordas de niños de la “pley” les parecía algo obsoleto, ridículo e incluso feo. Quizás sea el hecho de haber conocido la saga ya en sus magnificas tres dimensiones con sus incontables y grandiosas e incluso a veces, pesadas escenas de video, puedo llegar a entenderlo pero al mismo tiempo lo veo como si ves el “King Kong” de  1933, después de ver “La comunidad del Anillo” y dices que es un tostón, porque es en Blanco y negro y los muñecos dan penita y risa a la vez… Ya en el 2007 y con la Gameboy Advance al fin de su reinado, cediendo el trono a la Ds, Square-Enix nos brinda esta maravilla en formato portátil. Mil gracias de nuevo por traerlo a nuestras pantallitas. 

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Kong siempre tendra un rinconcito en esta pagina. Te queremos, Kong!!

Joder, no puedo evitarlo, si, seré un “friki”, un “hardcore gamer”, una “Graphic Whore” e incluso un “casual” a veces y tengo en cuenta que el objetivo de un juego aparte del de ganar pasta sus creadores es entretener, pero cuando te topas con un trabajo tan bello y tan bien realizado, no puedes evitar reconocerlo aunque sea con este modesto articulo. 

Epilogo: Jugando al Final Fantasy VI en el metro, no tiene precio, lo malo, es recuperar una partida que no tocabas desde hace dos meses y entonces, estas perdido por su extenso mundo y ni siquiera recuerdas por donde estabas, ni cual era tu próximo objetivo a cumplir…una pena, pero así estoy…solo con Locke, Terra y Edgar y las paradas que no dejan de pasar. Si podéis, haceros con el…desempolvad vuestra Snes, conseguidlo en su versión portátil o tirad de emuladores…jejejeje. 

De Nomura y su obra…incluyendo ciertos atentados estéticos de lo que hace gala a veces, hablare largo y tendido un día de estos.

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Ejemplo de horroroso diseño de Nomura

February 1, 2008 at 9:45 am 2 comments


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