“Ay madre…Ay madre…Ay Madre”

Esta vez he utilizado como titulo, la frase que mas se puede oir cuando Nana, coge los mandos en una partida.

Es curioso, esta frase la puede usar en multiples ocasiones tales como:

En un juego de lucha, el rival te somete a un combo de cinco bofetadas y a ti se te olvida como bloquear….resultado….”Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”

Como era para cubrirte?????!!!!!

Como era para cubrirte?????!!!!!

La aparición de un middle-boss o en su defecto un enemigo un poco mas grande que la media…resultado…”Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”, a esto sumale, que en vez de ir a luchar con el, emprendes la media vuelta y huyes de el.

ah, yo ya me iba de aqui, no te preocupes...

ah, yo ya me iba de aqui, no te preocupes...

En cualquier buen juego de Survival Horror, ante el silencio y la total ausencia de enemigos a la vista, la amenaza potencial crece y te hace soltar un “Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre”, aun recuerdo sus comienzos con el Resident Evil 4…unos 10 minutos hasta llegar al primer encuentro con el mal que acecha.

 

la amenaza rural, preparando las fiestas del santo

la amenaza rural, preparando las fiestas del santo

Pero sin duda, lo mejor es cuando me sorprendo a mi mismo inmerso en una sangrienta y encarnizada batalla Online con un  “Ay, madre…Ay, madre…Ay, Madre” saliendo de mis labios.

Ay, madre!!!!!

Ay, madre!!!!!

Amigos y amigas…todo se pega!

April 15, 2009 at 11:56 am Leave a comment

Kung-Fu Master

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El Flyer del Arcade Japones con Jackie Chan como protagonista!!!

Que mejor manera de inaugurar una sección sobre arcades clasicos que con este juego, disfruten…tanto como yo, al escribirlo. Kung-fu Master. AKA Spartan X 

Nos remontamos 23 años en el tiempo para encontrar esta pequeña maravilla que la nipona empresa Irem creó en 1984. Un juego entretenido y muy correcto para la época en la que vio la luz. No voy a entrar en detalles sobre en que placa corría ni que chipset grafico utilizaba para mover sus bonitos sprites. No, lo que realmente cuenta de Kung Fu Master, aparte del buen trabajo realizado por Irem, es el factor nostalgia. La nostalgia de tardes de fin de semana, dejándonos las retinas en recreativos de barrio. Me sorprende el ver que aun soy capaz de cantar la musiquita de la introducción y del juego en si (La verdad, es que era tan pegadiza, que me costara muchos mas años olvidarla) Hoy por y para todos aquellos nostálgicos: Kung-fu Master

Lo primero que llama la atención es el nombre de nuestro protagonista; Thomas Lee, intento de la empresa, para que asociemos su personajillo al gran Bruce Lee. Este es un personaje del tipo: “Eh tu, como digas algo de mi piba, te meto dos mekos”…Obviamente al grupete de los malos, solo se les ocurre secuestrar a Silvia, la amada de Thomas.

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Un domingo cualquiera en el “SPACE”

Generalmente los personajes de este tipo suelen adolecer el continuo secuestro de sus amores o seres queridos; cuando no incluso el asesinato de estos. Pero eso no será problema alguno para nuestro héroe, pues entre las barbaridades que puede acometer con sus puños y piernas y su irreducible espíritu dará buena cuenta de cuanto villano ose interponerse en su camino.  Que mejor manera para presentar una trama que de inicio a un videojuego que una secuencia en la que no solo te machacan sino que se llevan a tu chica delante de tus narices y con la cortesía de dejarte una carta de los malos, invitándote a rescatar a la bella Silvia de sus garras, eso si, advirtiéndote de que esperándote con ganas de partirte hasta el alma, están “Los cinco hijos del Diablo” (Bonito nombre para tamaño elenco de hijos de perra). 

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Jode tanto, como una carta de la Agencia Tributaria

No creo que Thomas opte por el dialogo y la negociación, si se puede arreglar todo a hostias, pues mejor que mejor e incluso mas rápido. Así que ni corto ni perezoso se dirige al “Templo del Diablo”. Un lujoso templo oriental dividido en cinco pisos, cada uno de ellos regido por uno de los hijos del diablo. (Daba gusto en los 80, como la linealidad en un argumento era completamente necesaria). 

Nuestra aventura se vera amenizada por secuaces kamikazes, que no dudan en abalanzarse sobre ti aun sabiendo que será lo ultimo que hagan en sus vidas. Secuaces kamikazes liliputienses (con solo reducir el tamaño de un personaje, ya tenias otro, así da gusto!) Trampas chinas, Jarrones que contienen serpientes, Dragones que salen de bolas de papel, Insectos del tamaño de la cabeza de Thomas, Mas Orientales armados con cuchillos…en fin, inolvidable atender tanto invitado a este recital de mamporros! 

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 Secuaces, enanos…bienvenidos al circo del bofetón!

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¿Esto es un templo o un Zoologico?

La verdad, es que “Los hijos del Diablo”, tampoco eran para tanto…un conjunto de chiquilicuatres con aspiraciones de grandeza…comenzamos el repaso:

 1er Piso: Oh, que peligroso! Un señor con un palo gordo!!! Rutinas de ataque tan lastimeras como su triste aspecto. Eso si, El palo le permite poner mas distancia entre el y tus furibundos golpes y a la que te engancha con el palo, pierdes un cuarto de vida, lo menos. 

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El del palo, momentos antes de necesitar un buen proctologo

2ºPiso: Oh, fantasia de las antípodas!!!! Un pelirrojo, intuyo que australiano, armado con un boomerang! Recordad por mucho que esquives, el Boomerang vuelve!! Al menos la rutina de ataque esta mas curradita. 

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Australia y el lejanno Oriente, hermanados!

3er Piso: A este sujeto,  la muchachada de la época le denominábamos “el negro” o “bubba”.Un clásico que no falla en todo buen juego de lucha que se precie de serlo, un enemigo que te saque del orden de tres o cuatro cabezas. Así que aquí no podía  faltar un Gigantón Africano que deja viudas desconsoladas tras cada cabezazo! 

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Aparición Estelar de Shaquille O´Neal!!!!

4ºPiso: Un mago, por decirlo, de alguna manera, aunque recuerda mas al jorobado de Notre Damme, asi que al pobre le cayó el apodo del “pechuguitas”; por lo de la chepita…jajajajaja.Enano, Jorobado, Narizón y encima, con mas malas pulgas que el resto del grupo…por decirlo de un modo suave, este te obligaba a echar mas moneditas quisieras o no, era prácticamente un combate imposible ya que los poderes del pechuguita incluían de serie el poder crear una copia de si mismo o bien invocar Dragones, como los que nos han acechado a lo largo de nuestra aventura. 

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Pechuguita clonandose!!!!

5ºPiso y Final…Cuando al fin llegas al quinto piso te enfrentas a un verdadero Kung-fu Master, yo hasta entonces pensaba que el que daba el titulo al juego era el mismísimo Thomas, pero en cada combate con este señor, queda claro, quien es un maestro y quien no! Este hombre se cubrirá todos y cada uno de tus golpes con pasmosa facilidad, dejándote en evidencia y vendido en cada uno de sus letales contraataques. El unico modo de ganarle es no atacar a tontas y a locas, aquí conviene esperar y que él dé el primer paso, en ese momento en el que empieza a atacarte, justo en ese momento será vulnerable a tus golpes. Tras unas cuantas pagas semanales invertidas podrás rescatar a Silvia y proclamarte como autentico Kung-fu Master! 

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El climax final, ante los ojos de Silvia!!!

Ays, cuantos recuerdos…lógicamente tras gastarte cantidades de moneditas de 25 pesetas (monedas bien bonitas, por cierto) queríamos disfrutar de dicho juego en la comodidad de nuestros salones, así que también surgieron las inevitables conversiones a los formatos de 8-bits. Tras ver un anuncio en una revista del sector en el que decía que saldría para C64 (magnifica y envidiable versión) y mas tarde para ZX Spectrum…Queria que ese juego llegase  a mi vida!!!!

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El anuncio que me “Hypeo” Enterito!!!!

Durante meses esperando, llamando a la distribuidora (obviamente, pasaban de nosotros, mucho y mas) Llegamos a presentarnos un sábado por la mañana en la cerrada oficina de ERBE Software…pero en una conjunción de casualidad y buen rollo, el Jefazo total, Paco Pastor, nos atendió en el portal. 

(Nota Friki: Paco Pastor era el cantante de Formula V: Eva mariiiia se fue, buscando el sol en la playa….)  

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El del medio, mas tarde, aguantaria niños pesados a la puerta de su oficina!

Al final llego a mis manos la ansiada versión de Spectrum y ahí es donde vi el lado amargo del Hype…Te encuentras con una conversión que apenas se parece al producto original, mala con ganas, todo es jugar y empezar a insultar a todos y cada uno de los miembros del equipo responsables de semejante desastre…no he encontrado imágenes…pero creedme, horrible…creo que cogieron el Sprite del protagonista del gran “Daley Thompson´s Decathlon”(el mejor “machacateclado” deportivo  de la epoca) y lo colocaron en una especie de fondo oriental (Oriental, por decir algo, siempre he dicho que el spectrum y sus gráficos potenciaron la imaginación de muchos). El juego era leeeeeeento, los graficos…no se…mejor no recordarlo, solo que los kamikazes enanitos de la maquina aquí eran idénticos a “Emilio/Woodstock” el pajarito que acompaña siempre a Snoopy. Miedo y asco a partes iguales.

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Kung-Fu (NES) Aún juego a esta Versión

La mejor conversión sin lugar a dudas fue la de NES, solo que en el titulo perdió el “Master”. 

Ya con el paso del tiempo y de la vida, tienes la maquina original en tu casita perfectamente emulada y encima sin tener que gastarte una carretilla de monedas en ver el Happy Ending!!!

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Para mi, que tras el Happy Ending, la vuelven a secuestrar.

 

 

February 29, 2008 at 11:59 am Leave a comment

Perdido en un Final Fantasy

Perderse en un Final Fantasy

 Hola queridos y queridas míos, hoy vamos a hacer un pequeño repaso ante el que fue, en mi modesta opinión, el ultimo gran Final Fantasy. No voy a hablaros de la evolución de la serie, ni siquiera de los orígenes hasta llegar hasta esta maravillosa sexta entrega. No hablare de las posteriores, ni siquiera de la revolución que supuso la siguiente entrega.  ff3_usa.jpg

Horrorosa portada USA con un moguri de protagonista…pa´ matar al responsable  

Esta obra maestra del videojuego; fue el ultimo juego de Final Fantasy con gráficos en dos dimensiones, por supuesto, no he incluido los productos derivados de la saga, como la serie Final Fantasy Tactics, que aun hacen gala de exquisitos y coloridos diseños en dos dimensiones. (Larga vida al Píxel!!!) En 1994 nos llego este juego; este diamante, pulido con forma de cartucho de Snes, por el equipo de Square. Contando con el arte, no se podría definir de otra forma, de tres genios de este mundillo como son:  

Hironobu Sakaguchi: El padre de la saga, aquí ejerciendo de productor. Este señor merece todos los respetos y honores, aunque solo fuese por haber parido tan magna saga de juegos de Rol. 

Yoshitaka Amano: Como jefe de diseño, ilustrador y diseñador de personajes y monstruitos varios. En mi opinión personal, uno de los mejores diseñadores de la historia del videojuego, con un estilo propio, fuerte y a la vez, diferente de lo que se acostumbra. Ahora dedicado a la pintura y a ilustrar novelas de Neil Gaiman y algún comic que otro. Eso si, sigue en la actual Square-Enix como ilustrador oficial de cada lportada y logotipo de la saga! Tambien se encargó del diseño en la Novena Entrega (menos, es nada) 

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Yoshi. Amano dandolo todo en la portada japonesa!!!

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Portada del Final Fantasy XII, cortesia de Amano

Nobuo Uematsu: Responsable del apartado sonoro, creando una atmósfera a veces épica, otras intima a través de sus composiciones. Imposible imaginar este juego, sin las melodías creadas por este genio. 

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El gran Uematsu, féliz como una lombriz

Como curiosidad, en este juego hacia sus pinitos, Tetsuya Nomura, el diseñador, que mas adelante llevaría todo el peso grafico de la saga. A Nomura le llegaría la gloria, mas tarde, con la séptima entrega.  

1994, Japón y Estados Unidos pueden disfrutar de esta maravilla, Internet no ha extendido su brazo a la globalización de las comunicaciones, algunos nos enteramos de la existencia de este juegazo mediante la prensa extranjera, la española era poco mas o menos que panfletos publicitarios y algunas aun siguen así.  El mercado europeo distaba mucho de lo que es actualmente, aunque tristemente, no tanto como querríamos; pues seguimos consiguiendo que los juegos lleguen a nuestros hogares tarde con respecto a su distribución para otros continentes, casi siempre sin las voces en nuestro idioma patrio, a veces hasta sin subtítulos en castellano  e incluso a veces, versiones capadas, censuradas e incluso mal optimizadas!!! Bueno, pues creed que en 1994, era aun peor!!!! Solo en el mercado de importación podías encontrar este cartucho en su versión USA, al módico precio de 13 000 pesetas, de las de la época (UN PASTON!) Incluso alguna tienda de Madrid lo subían a 15.000, porque solo les quedaba uno, en stock. A eso debías de sumarle el precio de un adaptador para que tu Super Nintendo reconociera el cartuchito del otro lado del Atlántico. 

Afortunadamente, pude disfrutarlo unos meses después, ya que mi amigo Alex me lo dejó, una buena temporadita, ya que el, tras acabarlo; usaba el cartucho para calzar una silla coja!!! Esto ultimo es verídico y si, es un sacrílego!!!! 

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Celes no perdona el sacrilegio de Alex

A veces pienso, en que sin duda es mi Final Fantasy favorito…también fue mi primer Final Fantasy y eso, marca, no digo yo que no…pero cuando ves que en cualquier ranking en Internet acerca de los mejores juegos de todos los tiempos, siempre este titulo esta presente…sabes que tampoco tienes una opinión muy desencaminada. 

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Incluso metieron una Opera!!!!

La historia, no la destripare…no temáis, cuenta el tan manido argumento de un grupo de rebeldes, luchando contra un tiránico imperio en un mundo en el que la magia esta desaparecida por completo.  Rebeldes contra Imperio…¿De que me suena esto?  Vamos, que la historia no goza en un principio de una originalidad extrema; pero según va avanzando el guión, el desarrollo de los personajes y sus motivaciones, los giros bruscos en la historia, los momentos de infarto, los momentos emotivos…te das cuenta que la historia es mucho mas de lo que en un principio puedes resumir en pocas lineas.  

El mundo, es también protagonista, con una sociedad casi feudal, con señores, reyes, castillos, pueblos y aldeas pero con un avance tecnológico digno de una revolución industrial. El Steampunk hace acto de presencia,  por lo que puedes ver maquinas de vapor voladoras, redes ferroviarias, minas de carbon, industria, armas de fuego, mecanismos imposibles,  Armaduras tecnológicas equipadas con cañones, cachivaches y artilugios de todo tipo mezclado con el encanto de la fantasía medieval! 

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Elenco de personajes, pelandose de frio.

El plantel de personajes es de los que enamora… 

Terra: una chica amnésica que parece ser un pilar fundamental de la narración. Ademas parece ser puede emplear la Magia  

Locke: Un ladronzuelo aventurero que pese a su juventud posee una historia triste que marca su carácter en busca de la venganza al Imperio. 

Cyan: Una bonita mezcla entre un caballero del medievo y un samurai. Un personaje desesperado por la fatalidad que ha ocurrido con su reino natal y sus habitantes.  

Shadow: Un mercenario profesional, sin bandera ni patria, solo motivado a la lucha si el precio es bueno. Encontrara razones para unirse al grupo de los rebeldes. 

Edgar: Rey de Figaro, Un hombre culto, seductor e inteligente con un toque de picardía. Apasionado por la tecnología y la ciencia y muchísimo mas, por toda fémina, que se cruce en su camino.  

Sabin: Hermano menor de Edgar, renuncia a su status como miembro de la familia real de Figaro, para darse a las montañas a perfeccionar las artes marciales.  

Celes: Una antigua General del Imperio que hay caído en desgracia por una acusación de traición. 

Strago: Un anciano, que en el pasado perteneció a una orden de magos-guerreros y ahora vive retirado en un apacible pueblo. 

Relm: La nieta, quizás adoptada, de Strago; una pequeña de 10 años con una capacidad asombrosa para las bellas artes.  

Setzer: Poseedor de una de las pocas naves voladoras del mundo. Gran piloto de espíritu un tanto fanfarrón. 

Gau: Un niño salvaje, un poco a lo Mowgli, abandonado en los bosques por su padre, tras la muerte de la madre durante el nacimiento. 

Mogu: Un Moguri, raza de personajitos, parecidos a peluches con poderes que suelen aparecer en cada Final fantasy.

 Gogo y Umaro: Dos personajes secretos, uno con la capacidad de mimetizar habilidades y personas y el otro no es mas que un Yeti abandonado en las cuevas. 

Con este plantel de almas, con sus historias entrecruzándose entre si, como si fuera un capitulo de “Lost” nos embarcaremos en una gran aventura. 

El apartado tecnico, es sin exagerar, preciosista, la conjunción de los diseños de Amano con las partituras de Uematsu da una belleza plastica al juego realmente reseñable.  Una de las cosas que mas me atrajo e incluso, me sigue atrayendo al volver a jugarlo hoy día, es la magia con la que plasman a través de los Sprites de los personajes todo tipo de sentimientos. Por supuesto, esto sin la música adecuada, seria imposible que ocurriera.

Creed, que aunque ves un amasijo de 32 pixels de alto aproximadamente, te esta transmitiendo su tristeza, sus sueños, su rabia, su sorpresa…Hay que jugarlo para creerlo! 

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Aqui, Cyan, departiendo con un Moguri…yo tambien hablo con peluches!

Y estoy hablando de que pese a la época en la que estamos, que hacer un juego, vale casi tanto como hacer una película. Que cualquier director de juego, no puedo decir que se apropie de recursos cinematográficos, si no que los aprovecha para narrar una historia. Una época en la que la sincronización labial o la representación hiperrealista de cualquier personaje están a la orden del día. Donde no solo has de hacer que la historia fluya de una manera mas o menos interactiva, sino que además has de dar espectáculo. Pese a este epoca en la que estamos. Final Fantasy VI sigue sorprendiendo. 

Lo triste, como siempre…Europa; cuando Final Fantasy VI aterrizó en las estanterías europeas, llegó en el año 2002 adaptado como juego de Playstation, un juego de una generación anterior en una maquina muy superior. Al igual que muchos fans agradecimos el detalle de esa Reedición, los nenes de la Generación Playstation. Las hordas de niños de la “pley” les parecía algo obsoleto, ridículo e incluso feo. Quizás sea el hecho de haber conocido la saga ya en sus magnificas tres dimensiones con sus incontables y grandiosas e incluso a veces, pesadas escenas de video, puedo llegar a entenderlo pero al mismo tiempo lo veo como si ves el “King Kong” de  1933, después de ver “La comunidad del Anillo” y dices que es un tostón, porque es en Blanco y negro y los muñecos dan penita y risa a la vez… Ya en el 2007 y con la Gameboy Advance al fin de su reinado, cediendo el trono a la Ds, Square-Enix nos brinda esta maravilla en formato portátil. Mil gracias de nuevo por traerlo a nuestras pantallitas. 

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Kong siempre tendra un rinconcito en esta pagina. Te queremos, Kong!!

Joder, no puedo evitarlo, si, seré un “friki”, un “hardcore gamer”, una “Graphic Whore” e incluso un “casual” a veces y tengo en cuenta que el objetivo de un juego aparte del de ganar pasta sus creadores es entretener, pero cuando te topas con un trabajo tan bello y tan bien realizado, no puedes evitar reconocerlo aunque sea con este modesto articulo. 

Epilogo: Jugando al Final Fantasy VI en el metro, no tiene precio, lo malo, es recuperar una partida que no tocabas desde hace dos meses y entonces, estas perdido por su extenso mundo y ni siquiera recuerdas por donde estabas, ni cual era tu próximo objetivo a cumplir…una pena, pero así estoy…solo con Locke, Terra y Edgar y las paradas que no dejan de pasar. Si podéis, haceros con el…desempolvad vuestra Snes, conseguidlo en su versión portátil o tirad de emuladores…jejejeje. 

De Nomura y su obra…incluyendo ciertos atentados estéticos de lo que hace gala a veces, hablare largo y tendido un día de estos.

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Ejemplo de horroroso diseño de Nomura

February 1, 2008 at 9:45 am 2 comments

¿Existe la partida perfecta?

Hola, queridos y queridas mías, ya tras la resaca de la navidad y el ajetreo de los primeros días del año en el curro; volvemos a la carga. Como bien sabéis y el que no lo sepa, pues…ya se lo cuento, no dispongo de carné de conducir, no al menos, para este sistema solar. Así que mis viajes en la tercermundista red de transportes de la Comunidad de Madrid son amenizadas a golpe de Playstation Portable y de la Ds Lite.  

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Hostias, que me he pasado la parada!

Hace unas semanas conseguí un juego para mi Ds, el increíble: “Geometry Wars: Galaxies”. Un juego enfermizamente adictivo y abstracto, un juego que te hace sentir envuelto en una nube de figuras geométricas asesinas y ritmos electrónicos endiablados. 

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No apto para cardiacos!

 Este juego, no es un desconocido para mi, reconozco que la primera vez que lo ví, incluido como extra en el fabuloso Project Gotham Racing 2 de Xbox, no le preste mas de 10 minutos de mi atención. Un juego basado únicamente  en acumular cantidades ingentes de puntos a la usanza de los Arcade más hardcore de los 80…no era algo que me atrajera significativamente; aunque fuera un contenido gratuito. 

El tiempo pasó y con la llegada de la xbox360 y su maravilloso Xbox live, esa bendita plataforma que lo mismo te vale para jugar Online, que lo mismo para aprender insultos en varios idiomas por parte de profesores preadolescentes nativos Aunque la finalidad de la plataforma es la de gastarte tus buenas perras, en juegos sin muchas pretensiones técnicas, pero con el unico fin de entretenerte, Geometry Wars aparecio de nuevo en mi vida. 

Geometry Wars: Evolved

Geometry 

No busques a Wally…busca tu nave!!!

Cójase el antiguo Geometry Wars, súmenle un entorno grafico acorde con una maquina de nueva generación, sustituyendo los grafiquillos monocromos en verde de su predecesor, por una orgía de luz, explosiones, colores y reflejos de neón.  Las naves enemigas, no son mas que simples formas geométricas con patrones de ataque y defensa y de diferentes colores. Así tenemos el rombo azul celeste, pesado como el solo…el huidizo doble cuadrado verde, el asqueroso y odiado cuadrado púrpura, que al morir saca variaciones mas pequeñas y con mas mala leche de si mismo.  

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Mas colores que en un capitulo de los Fruittis!!!

El objetivo del juego sigue siendo el mismo, aniquilar y sumar cantidades increíbles de puntos.  Aquí no hay fases, no hay tregua, esto es una batalla continua desde que empiezas hasta que tus tres vidas desaparecen y aparece el fatidico Game over. 

El apartado sonoro es acorde a lo que tus ojos ven, miles de sonidos de navecillas en vuelo intentando destruirte, disparos y explosiones en sinfonia,  la musica in crescendo y con una buena tasa de Beats per Minute. Su sistema de control basado en el uso de los dos sticks analógicos, es simple y efectivo hasta la saciedad, uno mueve a tu nave y con el otro determinas la dirección a donde disparas. 

En resumidas cuentas, un juegazo, cuyo mayor objetivo aparte del entretenimiento es subir tus records personales al tablón de records generales de Xbox Live y ver que eres el 48.0635 en un ranking de 157.438, eso y ver en que posición estaban tus colegas, así el pique se hacia mas y mas grande.  

Geo

Todos a por ti! y en colorines vistosos

Ahora, a finales de 2007, ha salido Geometry Wars: Galaxies una secuela del Geometry Wars:Evolved en dos formatos mas: Nintendo Ds y Wii, dos sistemas basados en la originalidad de su sistema de control.  Se han incluido planetas que visitar a modo de fases, se han añadido unas naves de apoyo, las cuales puedes modificar su conducta durante la batalla e incluso hacerles subir de experiencia y capacidades invirtiendo dinerito ganado en batallas para que su ayuda sea mas fructífera; como si de un RPG se tratara. Así que ni corto, ni perezoso, conseguí el juego en su versión Ds, ante la ausencia de sticks analógicos; el sistema de control es depurado a usar la cruceta y el lápiz sobre la pantalla táctil. Con la cruceta, movemos nuestra nave y con el lápiz determinamos hacia donde dispara, como si fuera un ratón en un FPS. En mi humilde opinión, un sistema de control inmejorable, para este titulo. 

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Eco-Charlie, los llevo en la cola!!!!

Y tras este rollo patatero a modo de introito…(jajaja, suena a coito bizarrote) aquí es donde empieza mi drama… Hará una semana, según llegaba al anden de la línea 6 de Nuevos Ministerios y tras ver que me quedarían unos cinco minutos para la llegada del próximo metro; decidí amenizar la espera con el susodicho Geometry Wars. Empecé a jugar un poco con desgana pero la cosa se fue animando según iba desarmando oleadas y oleadas de enemigos, en menos de tres minutos, ya había batido mi propio record personal para ese planeta y la verdad es que estaba emocionado reconquistando la galaxia sin que me hicieran un solo rasguño. Entre explosiones y explosiones aparecían multiplicadores de puntuación con beneficioso resultado para mi marcador…os juro que era una autentica fiesta de puntos, chulería y ¿por que no decirlo? Orgullo!!!  

Peeeeero, en eso que vino el Metro…botón de pausa…entra, busca sitio cómodo, acomoda tu bolso y el resto de tus enseres…siéntate, toma aire y quita la pausa y continua siendo el angel de la muerte para miles de triangulitos con carencias afectivas considerables…Nada mas transcurrir unos 20 segundos, un cuadrado se impacta en mi nave y me deja con cara de pasmado…no pasa nada…En algún momento habrían de tocarme…pensé yo. Pero se ve que el enemigo le pillo gustito a la idea de macachacarme y en menos de 120 segundos dieron cuentas de todas mis vidas…ahí, con los ojos clavados en la pantallita superior, ahora adornada con un vistoso “Game Over” ya no se me quedo cara de pasmado, sino mas bien un rictus a lo enjuto mojamuto reiniciando el router. 

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Twitter, Twitter…Game over….

La única explicación que he encontrado es que la comunión, hombre-maquina a traves del lapiz de la Ds, se perdió en el momento de entrar al vagón. Por esa puerta entró un héroe y salio una piltrafilla humana.

No podía dejar de investigar este suceso y como trasbordos me sobran en mis viajes día a día y he comprobado que es cierto…si juegas de un tirón arrasas…si haces pausas, por pequeñas que sean…estas abandonado a tu propia suerte. 

La conclusión es que los juegos con ritmo hiperacelerado son para jugarlos tranquilito y no en el mar de prisas que se convierte el transporte publico. Ahora estoy quitándome poco a poco del Geometry Wars, porque a veces llego a casa y al cerrar los ojos veo los triangulitos asesinos en carga kamikaze contra mi.

Mi desenganche se basa en dosis periódicas de Final fantasy VI , ritmo comedido, banda sonora hiperelogiable, una de las mejores historias aparecidas en un Final fantasy e incluso diría que en un videojuego y exquisitos diseños expresados en sprites cabezones!!! Lo cual me va a dar pie a un nuevo articulito… 

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Perdidos por los montes y se han comido el mapa!

“Perderse en un Final Fantasy”

January 30, 2008 at 9:41 am Leave a comment

¿Asi nos ven?

¡¡Sorpresa!! Tekken 6, Enésima entrega de esta saga de lucha, que ya esta arrasando en su versión recreativa en Japón, contara con un luchador Español, el buenazo de Miguel Caballero Rojo. Al parecer, Miguelito utiliza como arte marcial, la casi desconocida “Zipota” ( Si, si, ríanse a gusto, yo ya lo hice ). Este arte marcial es de origen vasco y muy parecido al “Savate” francés. ( La wikipedia, siempre es tu amiga )

Miguelito

Pa´chulo, chulo…mi pirulo!

El quid de toda esta cuestión, es el diseño del personaje. Para empezar va casi, casi, vestido de mariachi mejicano, con fajín rojo ciñendo la cintura; la camisa, que por hortera ya se merecería por si sola, una mención especial, a todo esto, sumadle los abalorios del cuello…Ay madreeeee!! Así no se puede presentar uno en el torneo del Puño de hierro.

 ¿Qué ocurriría en las oficinas de Namco-Bandai a la hora de buscar referencias? Seguramente pensaron en famosos españoles, tan famosos, que hasta un trasnochado diseñador japonés conociera. Tras unos cuantos minutos de búsqueda en el google el apareció una figura de dorados rizos que le serviría de base para el diseño.  Escalofriante, sin duda.

Bisbi

Ave Mariaaaaaaa!!!

No se si realmente se habrán inspirado en Bisbal para crear a “Miguelito”. Pero para diseñar hay que investigar un poquillo, recordad aquel maravilloso “Vamp” del Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, totalmente “inspirado” tanto, aspecto como chulescos y acrobáticos movimientos, en nuestro querido bailarin; Joaquin Cortes.

Vamp

Arsa, ole y ariquitraun!!!

El problema radica en la concepción generalizada que tienen los diseñadores japoneses de juegos de lucha,a la hora de representar a un españolito. Lo mas fácil…pues caer a saco en los tópicos. Los Españoles son toreros! Asi tenemos como ejemplo al “Vega” de Street Fighter, para mas Inri, luchando en manoletinas  en un tablao flamenco con sus bailaoras, guitarras y gente tomando finitos y manzanilla.

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Zoy Españó! Casi ná!

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Talmente, el café de chinitas 

De la saga de “Fatal Fury”; “Laurence Blood” ( apréciese, lo castizo del nombre) luchando en mitad de la plaza de toros Monumental de Barcelona; estoque y capote en mano.

No seamos injustos, no solo hay toreros, hay piratas sanguinarios poseídos por armas malditas e incluso pueblos repleto de chiflados, como el  del Resident Evil 4, que hacen parecer Puerto Hurraco un EuroDisney.Si algún día hago un juego de lucha, los japoneses irán con sandalias y calcetines con un plano del centro de Madrid y sus ataques se basaran en flashazos de sus hipermodernas camaras digitales! Para calcar tópicos, todos y todas valemos! 

PD: Y lo bien que hubiera quedado la Benemérita en un Resident Evil, corriendo a gorrazos cuantos zombies asomen.  

December 19, 2007 at 3:01 pm 2 comments

The Gamer war journal!

The Gamer War Journal Una pequeña colección de artículos y reseñas varias, mas enfocado a lo retro y por que no decirlo, a la nostalgia.

Si, queridos amigos, la época en la que te partías la piñata con tus amigotes en ese tocho diseño gris de la playstation original, ya es nostalgia…aunque algunas cosas jamás cambiaran.

 The Gamer War Journal: Teclas de Chicle No recuerdo aun el año…pero lo primero que jugué fue un juego pequeño y precario en un feo Sinclair ZX81, de esos, con teclado de membrana (cosa mas incomoda ).

 ZX81

100% U.K feature 100% destrozable 

Unos pocos años mas tarde, llega a casa el maravilloso y siempre querido Sinclair ZX 48k, y como su propio nombre indica haciendo eco de su maravillosa potencia de memoria de 48 Kylobytes. Mi primer juego; el increíble Jet Pac, ahora reeditado en Full HD a través del canal Xbox Live. Gloria en 8 bits, fondos casi siempre negros y los colores de los Sprites que se entremezclan al cruzarse en la pantalla…ay, que nostalgia. Es la época de compras en el rastro madrileño, de conversiones de los Arcades mas exitosos, de juegos deportivos con licencias de las figuras mas representativas del deporte patrio e internacional…tardes y tardes jugando con Fernando Martin, Emilio Butragueño, Jorge Martinez Aspar, Gary lineker, Pete Shilton, Larry Bird y Julius Erving.

El Buitre en todo su esplendor!

El Buitre en toda su gloria!

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El primer Español en pisar la NBA. ¿ Como no iba a merecerse su propio juego? 

Época de odiosas comparaciones entre los sistemas que partian la pana en cuestión de entretenimiento, algunas incluso derivarían en peleas de patio de colegio. 

Dialogo cotidiano de cualquier patio de colegio, contrastando las cutrosas fotos de contraportada de los juegos: 

Luisito : -Tu asqueroso Spectrum debería ser en blanco y negro, porque para los colores que tiene…-

Pablito: -Pues tu Amstrad, no sabe hacer puntos chiquititos y los gráficos parece que los hacen con ladrillos, eso si, muy coloridos- 

Daniel: -Pues mi Commodore64 es increíble…- 

Luisito y Pablito: -Tu te callas, tío raro y júntate con ese, el que solo tiene MSX y sus ortopédicos cartuchos- 

En esta época, aprendes un poco de BASIC, que apenas usas en el resto de tu vida, aprendes a sacar el listado del programa “Plaga Galáctica” y te da por sustituir con tacos y obscenidades pueriles el nombre del jugador o incluso el eterno “GAME OVER”.

Te gusta el software español y te enamoras sin dudarlo del Británico. Hacia pinitos con un programita para dibujar que se llamaba Art Studio, sin raton, dibujábamos a Joystick y con dos cojones!!!! 

El PC era una cosa de papas o de profesores y rara vez nos dejarían jugar,  aunque con lo feo que se veía en los tiempos Pre-VGA y los horribles Floppy Disk de 5 ¼´´, tampoco nos importaba. 

Los piques de tarde de merienda de nocilla y rabietas, Puñetazos a el ordenador provocándole una muerte rápida. Y todo eso por perder en el ultimo combate del “Rocky” (eso lo vi, con mis propios ojos, y no citare a su protagonista, porque seguramente lea estas líneas.)  

Lo mas parecido que hacíamos a hackear, era meter “POKES” y teclear líneas y líneas de código maquina para conseguir las ansiadas vidas infinitas. Tuneabamos nuestros casettes, armados de destornillador y precisión quirúrgica, tocando el Azimut, para conseguir cargar el ultimo juego de moda. (Anda, que no nos cargamos casettes) 

Todos estos años, aderezados con la gloria del Arcade, El salón recreativo del Barrio se convierte en verdadero punto social de la muchachada. Creo que a este apartado, le deberemos dedicar un articulo de lo mas extenso, explicando la fauna y maneras, En la época Pre-Internet la información fluía a través de los pasillos del Recreativo; desde trucos a leyendas urbanas referentes al juego de moda… 

Extracto de conversación en un  recreativo cualquiera, un sábado a las 17:00 con un grupito de chavales rodeando y agobiando a un niño o niña que gastaba alegremente su paga semanal en el Gauntlet.

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Si abres esa puerta y sobrevives a los 100 fantasmas…sale una foto de Lola Gaos haciendo ganchillo

Marcos: – Si disparas 179 veces a la esquina de esta pantalla, sale la muerte y se come a tu compañero y a ti te rellena la salud y te da todas sus llaves y magias, además que abres una puerta que te lleva a la ultima fase. – 

Daniel: – Pues el Gauntlet de Commodore, tiene un personaje mas, que es Bruce Lee… 

Luisito: – NO MATES A LOS FANTASMAS!!! CARGATE LA CASITA!!! 

Pablito: – Esto es un rollo, me voy a jugar al Dragon´s lair, que por cinco duros, ves un cacho de película de dibujos animados! 

Así, tarde tras tarde…a veces se te quitaban las ganas de jugar y mas al ritmo que desaparecía tu paga convenientemente cambiada en monedas de cinco duritos. No me explayare más acerca de la gloria del recreativo y le dedicare un articulo entero en breve.

 

Dirk, el intrepido patoso

Algunos creian que no era un juego, sino una peli de Disney…Increible pero cierto! 

Próximamente: Soy un amigo de mi AMIGA.

 

 

 

 

December 18, 2007 at 2:29 pm 2 comments

Hola mundo!!!!

Patty & Rubi

El porque de esta nueva aventura en la galaxia Blogera? Por cada uno de los buenos momentos que he pasado solo o en compañía disfrutando de pixeles, fantasias, avatares y mundos virtuales. 

No vamos a hacer análisis profundos, No vamos a utilizar hiperbolicos vocablos referentes al sector, como hace por ejemplo la EDGE; será mas contar las cosas, poco a poco y haciendo énfasis en los detalles.  

¿El porque de los dos juntos? Aparte de llevarnos maravillosamente…es para contrastar dos puntos de vista…el mío…en plan fanatico y estudioso del tema y el de ella; recién llegada a este mundo, pero capaz de reconocer cosas que yo incluso hubiera pasado por alto o hubiera dado por supuesto…ya iréis leyendo y lo iréis comprobando.  Pero ojito…ella, no es una jugadora Casual, aunque disfrutemos como enanos jugando a jueguecitos de lo mas casual, es capaz de enfrentarse ella solita a un titulo tan absorbente como el Zelda: Twilight Princesa. 

En fin, agarraos bien que despegamos! 

“Press 1up Start to Continue”

December 11, 2007 at 1:24 pm 2 comments


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